Tipy & Triky
Systémy a tipy, na které narazíš během hraní — Stigmata, Arcane, Abyss, Expedice, pety, Substance Morph, skill linky a makra a další. U každého je vysvětleno, co to je, kdy to máš k dispozici a jak na to.
Abyss
Dostupné od levelu 45 — bez unlock questuAbyss je otevřená PvPvE zóna Aion 2. Uvnitř můžeš kdykoli zaútočit na hráče opačné frakce a za zabíjení i za PvE aktivity sbíráš Abyss Points (AP), které utrácíš v Abyss Trade Shopu. Je to místo, kde se z PvE hráče stane součást frakční války. Klikni na kterýkoli panel a rozbalí se.
Reshanta je jediná Abyss zóna otevřená na globálu. Je to země vzniklá zhroucením Tower of AION, kde se střetávají Elyos, Asmodiané a Balaur. Je rozdělená na tři vrstvy.
Vrstvy a požadavky
| Vrstva | Level | Item Level | Hráčů v mapě |
|---|---|---|---|
| Chaotic Lower Reshanta | 45+ | 1 000+ | až 1 500 |
| Chaotic Middle Reshanta | 45+ | 3 000+ | až 1 100 |
| Chaotic Upper Reshanta | 45+ | strop 4 300 | — |
Na každou vrstvu máš zhruba 7 hodin týdně, které se doplňují při týdenním resetu. Pozor u Upper vrstvy — ta má naopak strop na Item Level, takže tě s příliš dobrým gearem nepustí dovnitř.
Jak se tam dostat
Použij Abyss Portal ve své domovině (Elyos: Garden of the Illusion God ve Verteronu; Asmodiané: Black Claw Village v Altgardu), nebo zmáčkni Enter v Abyss menu.
Co tam najdeš
- Artifact Sieges — hromadné bitvy o artefakty v pevných časech
- Spacetime Rifts — otevírají se každé 3 hodiny, vedou do dungeonů opačné frakce
- Polní a Abyss bossové — Watcher Kaira a další, vlastní respawn cykly
- Bases a pevnosti — obsazené body, které ovlivňují přístup do koridorů
V Abyssu máš dvě různé měny a lidé si je pletou:
| Měna | K čemu |
|---|---|
| Abyss Points (AP) | Platíš za předměty v Abyss Trade Shopu |
| Rank Points | Sledují žebříček a odemykají přístup k lepším policím v shopu |
Rank Points získáváš za PvP aktivity. Jak stoupáš, odemyká se ti vyšší shop tier. Přesná jména ranků a pravidla jejich úpadku (decay) NCSoft nezveřejnil.
Abyss Trade Shop najdeš přes Abyss menu a nakupuje se v něm za AP, ne za Kinu.
Nejdůležitější položky
| Předmět | Cena | Limit |
|---|---|---|
| Stigma Shards | 10 000 – 25 000 AP | až 200 na postavu |
| Lesser Abyssal Manastone | 1 000 AP | 50 týdně |
| Lesser Abyssal Soulstone | 2 000 AP | 50 týdně |
| Rare Theostone Selection Chest | 35 000 AP | bez limitu |
| PvP vybavení a křídla | 200 000 AP+ | — |
Nekupuj hned první věc, co uvidíš. Nejdřív si projdi, jaký tier ti tvůj rank odemyká.
Supply Request je denní quest v Abyssu. Od command merchanta na základně své frakce si bereš command scrolls — každý scroll je zadání, splníš ho v Abyssu a odevzdáš.
Proč ho chodit
- Abyss Points. Hlavní důvod — a hlavně jde to bez PvP. Cíle jsou monstra, ne hráči.
- Stigma Shards. Když tě PvP nebaví, je tohle nejschůdnější cesta k nim.
- Abyssal Power Shards. Další materiál vázaný na Abyss.
Kolik to vynese
Ověřené číslo: Black Fragments command scroll dává 1 000 AP a 400 Abyssal Power Shards.
Kde scrolls sehnat
U command merchanta na základně frakce. Asmodiané hledají Forgotten Commander. Cíle jsou vždycky monstra v Abyssu — vybírej je ve stejné oblasti, ať se cestování počítá i do sbírání stop.
Arcane
Dostupné od levelu 45Arcana (Arcane cards) jsou karty, které nosíš jako další gear sloty vedle zbraně a brnění. Global má pět slotů: Chalice, Parchment, Compass, Bell a Mirror. Každá karta ti dá kus statu od Empyrean Lorda a přidá levely některým skillům. Dvě nebo čtyři karty ze stejné řady navíc spouští set bonus.
Pět slotů
| Slot | K čemu |
|---|---|
| Chalice | Může rollovat jakýkoli skill — aktivní i pasivní |
| Parchment | Aktivní skilly |
| Compass | Vlastní pool skillů |
| Bell | Vlastní pool skillů |
| Mirror | Pasivní skilly |
Kvalita
Karty jdou v řadě Common → Rare → Epic → Unique. Každá vyšší kvalita dá víc Item Levelu a může zvednout levely víc skillům. Unique karta dá 20 bodů statu a 4 levely skillu.
Kde je získat
Hlavně z Transcendence dungeonů (Deus Research Base a Shattered Arkanis), kde na konci otevíráš Odyle Energy Cube. Vyšší stage = vyšší kvalita karty. Unique karty začínají na tieru 3.
Devotion — Daevanion desky
První deska od levelu 12 · poslední od 45Devotion (v klientu Daevanion Board, česky „desky") je druhý progression systém vedle levelu — v podstatě talentový strom Aion 2. Vypadá jako Paragon desky z Diabla 4: mřížka uzlů, kde začínáš ve středu a kupuješ jen uzly, které sousedí s nějakým, co už vlastníš. Každý uzel ti dá buď plochý stat, nebo level navíc k nějakému skillu.
- Šedá — plochý stat (Attack, Defense, Critical Hit…) · 1 bod
- Zelená — +1 level k pasivnímu skillu · 2 body
- Modrá — +1 level k aktivnímu skillu · 3 body
- Oranžová — unikátní bonus desky (třeba Cooldown Reduction nebo Critical Damage) · 4 body, leží nejdál od středu
Pět základních desek
| Deska | Od levelu | Uzlů | Bodů na plnou | Hlavní bonusy |
|---|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 88 | 134 | Combat Speed, Cooldown Reduction |
| Zikel | 20 | 88 | 134 | Damage Boost, Damage Tolerance |
| Vaizel | 30 | 88 | 134 | Critical Damage Boost a jeho tolerance |
| Triniel | 40 | 116 | 168 | Multi-Hit Chance, Multi-Hit Resist |
| Azphel | 45 | 152 | 232 | PvP Damage Boost a tolerance — žádné skill uzly |
První čtyři desky jsou univerzální — fungují v PvE i PvP. Azphel je čistě PvP a v PvE ti nedá nic. Šestá deska, Ariel, přibyla na globál patchem z 21. 10. a plní se z Hard expedic (viz sekce Ariel v záložce Dungeony).
Typy uzlů a cena
| Uzel | Cena | Co dá |
|---|---|---|
| Šedý | 1 bod | Základní stat — HP, MP, Attack Bonus, Defense Bonus |
| Zelený | 2 body | +1 level k pasivnímu skillu |
| Modrý | 3 body | +1 level k aktivnímu skillu |
| Oranžový | 4 body | Speciální stat desky (Combat Speed, Cooldown Reduction, Damage Boost…) |
Kolik bodů reálně máš
| Zdroj | Body | Detail |
|---|---|---|
| Levely 12 → 45 | 136 | První body na 12, pak 4 za každý level |
| Daevanion Crystals | zbytek do 840 | Padají ze Sealed dungeons, Strongholdů, Shugo Festival shopu a Nightmare shopu |
Všechny čtyři PvE desky dohromady stojí 570 bodů, ale z levelů dostaneš jen 136 — zbytek musíš nasbírat z krystalů. Azphel je dalších 232 bodů z vlastní měny. Na vyplnění úplně všeho je potřeba 802 bodů, a to je cíl na měsíce, ne na týden.
Pravidla, která se vyplatí znát
- První čtyři desky sdílí jeden fond bodů — co utratíš na Nezekanu, chybí ti na Zikelu. Azphel má vlastní měnu, takže PvP desku financuješ zvlášť.
- Každý utracený bod je +1 Item Level. Po 45. levelu je to nejlevnější Item Level ve hře — neutrácej body na později.
- Každá z prvních čtyř desek obsahuje každý tvůj aktivní i pasivní skill právě jednou. Když vyleveluješ všechny čtyři, máš +4 levely na všem, co máš. Proto jdi nejdřív po uzlech svých core skillů v rotaci.
- Když trefíš skill na 8, 12, 16 a 20, odemkne se mu specializace. Desky jsou hlavní nástroj, jak tyhle breakpointy trefit.
- Reset bodů je skoro zdarma, takže se nemusíš bát experimentovat — a ani špatné volby tě netrestají natrvalo.
Dungeony
Od levelu 10 do 45 · sólo i party obsahAion 2 nemá jeden „seznam dungeonů" — má několik samostatných systémů, každý s vlastním menu, vlastním počítadlem vstupů a vlastními pravidly odměn. Na tuhle stránku jsem dal tři, na které se lidé ptají nejčastěji. Klikni na kterýkoli a rozbalí se.
Expedice jsou hlavní party dungy Aion 2 pro až 5 hráčů. Padá tam gear, Kina, materiály na vylepšení a v Transcendence i Arcana karty. Na konci běhu utratíš Odyle Energy (20, 30 nebo 40 bodů) za otevření Odyle Energy Cube, ve které je odměna za každého poraženého bosse.
Menu od levelu 10, ale obsah postupně
Samotné menu Expedice se odemkne epizodním questem už na levelu 10 (Elyos: Wind Breeze Merchants, Asmodiané: Daeva in a Dream), ale první dungeon si zahraješ až na 20.
Tři módy
| Mód | Level | Item Level | Dungeony |
|---|---|---|---|
| Exploration | 20 / 28 / 35 / 45 | 200 – 2 100 | Všech šest |
| Conquest | 45 | 700 / 1 400 / 2 100 | Všech šest, po tierech |
| Transcendence | 45 | 1 600 – 2 500 | Deus Research Base, Shattered Arkanis |
Conquest tiery — nejlepší dungeonový gear
| Tier | Dungeony | Item Level |
|---|---|---|
| Tier 1 | Krao Cave, Draupnir | 700 |
| Tier 2 | Urugugu Canyon, Vakron Sky Island | 1 400 |
| Tier 3 | Fire Temple, Ferocious Horn Den | 2 100 |
Nejlepší dungeonové vybavení padá právě z Tier 3. Ale pozor — to úplně nejlepší ve hře je vyrobené Dragon Lord, ne dropnuté. Víc v sekci Crafting.
Průběh odemykání
- Level 10 — menu Expedice přes episode quest (Elyos: Wind Breeze Merchants; Asmodiané: Daeva in a Dream)
- Level 20 — první dungeon Krao Cave v Exploration módu (Item Level 200)
- Level 22 — doporučený level pro první expedici podle hry
- Level 28 — Urugugu Canyon (Item Level 300)
- Level 35 — Fire Temple (Item Level 500)
- Level 45 — Draupnir (Item Level 700), Conquest tiery 1–3 a Transcendence
Hard mode (od patche 21. 10. 2026)
Krao Cave a Draupnir dostaly Hard mode s požadavkem Item Level 2 600. Boss má frenzy timer na 4 minuty a každý hráč má jen 3 revive. Dropuje unique crafting materiály (Wrathful Mind, Wrathful Will, Wrathful Ego) a má šanci na Philosopher's Stone: Revelation.
Nightmare je sólový endgame dungeon — jdeš tam sám, bez party. Odemyká se na levelu 45, tedy na maximálním levelu, společně s Abyssem, Arénou a Transcendence.
Proč ho chodit
- Je sólo. Nepotřebuješ partu ani nečekáš, než se někdo sejde — nejlepší obsah na chvíli, kdy nemáš s kým hrát.
- Vlastní shop. Materiály z Nightmare utrácíš v Nightmare shopu. Dají se tam koupit Daevanion Crystals, které potřebuješ na Daevanion desky.
- Ověříš si char. Protože je sólo a obtížný, je to nejlepší test, jestli na tom svém vybavení něco umíš.
Denní a týdenní limit
| Obsah | Limit | Od levelu |
|---|---|---|
| Nightmare | 14 charges (2 denně) | 45 |
Co tu chybí: přesnou Item Level bránu a kompletní loot table pro Nightmare nemám ověřené, takže je tu radši neuvádím. Kdybys je chtěl, můžu je dohledat.
Daily Dungeon je denní sólo obsah — něco, co si dáš každý den, ne jednou týdně jako expedice. Odemyká se na levelu 30, takže přijde asi v polovině levelingu, mnohem dřív než endgame obsah na 45.
K čemu je
- Pravidelný příjem materiálů. Když ho dáš každý den, za týden máš sedm dávek, které bys jinak musel složitě shánět.
- Je sólo. Nepotřebuješ partu ani nečekáš na ostatní.
- Je rychlý. Na rozdíl od expedic (20–40 minut) je daily dungeon krátký.
Limit ze všech obsahů nejnižší
| Obsah | Limit | Od levelu |
|---|---|---|
| Daily Dungeon | 7× týdně (1 denně) | 30 |
| Nightmare | 14 charges (2 denně) | 45 |
| Expedice: Conquest | 3× týdně | 45 |
| Expedice: Transcendence | 2× týdně | 45 |
Na co si dát pozor
Limit se počítá na týden, ne na den. Takže když tři dny vynecháš, o vstupy nepřijdeš — můžeš jich v pátek udělat pět. Ale nedopočítávají se přes reset; po týdenním resetu začneš znovu od nuly.
Co tu chybí: přesný seznam odměn a Item Level bránu pro Daily Dungeon nemám ověřené.
Sealed Dungeons (česky „zapečetěné dungy") jsou krátké sólo instance rozeseté po otevřeném světě — v jeskyních, zříceninách a skrýších. Na mapě je poznáš podle ikony otazníku. Odemykají se od levelu 10 a jsou to jedny z prvních dungeonů, do kterých se dostaneš.
Jak fungují
- Jsou sólo. Nikoho nepotřebuješ — vejdeš, vyčistíš, hotovo.
- Jsou jednorázové. Každý dungeon projdeš jednou a jeho značka z mapy zmizí. Nemá smysl se vracet.
- Jsou krátké. Pár běžných nepřátel a v některých (zhruba v 25 ze 60 v jedné zóně) jeden jmenovaný boss na konci. Zabere to pár minut.
- Jsou bez limitu. Nemají žádné počítadlo vstupů ani týdenní limit — jdeš, kdy chceš.
Kde jich je a kolik
| Zóna | Frakce | Sealed Dungeons |
|---|---|---|
| Verteron | Elyos | 60 |
| Altgard | Asmodiané | 60 |
| Eltnen | Elyos | 20 (level 45) |
| Morheim | Asmodiané | 20 (level 45) |
Celkem jich klient vede okolo 162. Doporučené levely se pohybují od 10 do 45.
Co za to je
Odměna je fixní — stejná za každý dungeon, žádný náhodný roll. Jeden clear dá zhruba:
- 15 000 Kina
- 2× Daevanion Crystal — a ty potřebuješ na Daevanion desky
- 2× Wisdom Stone
- 2× Sealed Wing Featherdown a Statue Scrap
- Unikátní titul — ten se liší podle dungeonu, to je jediné, co se mění
Praktický tip
Nešetři si je na později. Ber je po cestě, když jdeš kolem — jsou zadarmo a jejich odměna se nemění. Kdo si je nechá „na pak", bude je pak chodit s levelem 45 a už z nich nebude mít takový užitek.
Spacetime Rifts: kdo projde riftem do zóny opačné frakce, může plnit i jejich sealed dungy — ale dostane 2 500 Enhancement Stones, bez Wisdom Stones a Daevanion Crystals.
Odměny v Expedici nepadají z bossů. Po zabití finálního bosse se objeví Odyle Energy Cube — bedna, ve které jsou odměny všech bossů, které jsi zabil (finálního a dvou mini-bossů). Vstup do dungeonu je zdarma, platíš až za otevření bedny.
Cena bedny podle módu
| Mód | Dungeony | Odyle Energy za bednu |
|---|---|---|
| Exploration | Krao Cave, Urugugu Canyon | 20 |
| Exploration | Fire Temple | 30 |
| Conquest | Draupnir, Vakron Sky Island, Ferocious Horn Den… | 40 |
| Transcendence | Deus Research Base, Shattered Arkanis | 40 |
Odyle Energy — jak se dobíjí
| Parametr | Hodnota |
|---|---|
| Dobíjení | 15 energie každé 3 hodiny |
| Za den | 120 (tři conquestové bedny) |
| Strop | 560 · s členstvím 840 |
| Dobíjení začíná | od levelu 22 |
Nesedět na stropu — co se vygeneruje nad 560, propadne. Když energie dochází, radši dungeon vůbec nezačni, než abys ho došel a nechal bednu ležet.
Týdenní limit — past, která bolí
| Co | Limit | Reset |
|---|---|---|
| Conquest + Transcendence Remaining Unobtained Cube Count | 10 beden (per server, ne per postava) | středa 07:00 UTC |
| Exploration | 7 odměn na dungeon | středa |
Limit je společný pro všechny postavy na serveru, takže alty ti ho neprodlužují. Exploration tenhle limit nepoužívá.
Je to kombinace. Část odměn je v každé bedně garantovaná, část padá na procenta — a přes to je ještě pity systém, který ti po určitém počtu otevřených beden dá výběr konkrétní věci.
Garantovaně v každé Conquest / Transcendence bedně
| Odměna | Množství |
|---|---|
| Kina | roste s modem (v Transcendenci 100 000–160 000) |
| Enhance Stones | 2 000 |
| Silentium | 10 |
| Soul Codex | — |
Náhodně — drop rate
| Item | Šance na bednu |
|---|---|
| Amplify Stone Fragment (Unique) | ~20 % |
| Arcana karty | 12–90 % podle modu |
| Manastones / Soulstones | ~60 % |
| Gear z bossů | jednotky procent (0,4–7 %) |
| Sealed Wings | cca 1,25 % (Krao Cave) |
Pity systém — garantovaná odměna
Každá otevřená bedna ti počítá do vlastního počítadla daného dungeonu. Po dosažení hranice se ti otevře okno „Select Guaranteed Reward Item" a vybereš si jednu věc ze seznamu — místo aby všechno zůstalo na náhodě.
| Mód | Garantovaná odměna po | Energie celkem (40/bedna) |
|---|---|---|
| Exploration (Krao Cave) | 1 bedně | 20 |
| Conquest | 14 bednách | 560 |
| Conquest [Hard] | 28 bednách | 1 120 |
Praktický důsledek: nepočítej s dropy, počítej s pity. Na conquest gear potřebuješ 14 otevřených beden, což je 560 energie — tedy necelých 5 dní dobíjení od nuly.
Od patche 21. října 2026 dostaly dva dungeony Hard obtížnost — Krao Cave a Draupnir. Je to první opravdová zkouška endgame obsahu a zároveň jediný zdroj Ariel Fragmentů, ze kterých se plní nová Daevanion deska.
Vstup a pravidla
| Parametr | Hodnota |
|---|---|
| Požadovaný Item Level | 2 600 |
| Frenzy timer bosse | 4 minuty |
| Revivy na hráče | 3 |
| Odemčeno od | 21. října 2026 |
Co z Hard modu padá
- Philosopher's Stone: Revelation (Bound) — šance na drop, nebo si ho vybereš jako garantovanou odměnu
- Ariel Fragment (Bound) — palivo pro novou Daevanion desku
- Unique skins za splnění Hard achievementů
- Všechny Unique crafting materiály z Krao Cave a Draupnir
Patch z 21. října přidal šestou Daevanion desku — Ariel. Je to první deska, kterou nezískáš jen z levelování — body do ní musíš natěžit z nového Hard obsahu.
Jak Ariel body fungují
Z Hard expedic (Krao Cave, Draupnir) padají Ariel Fragmenty. Ty pak zpracuješ v Substance Morph a vznikne z nich Ariel Daevanion Point, který utrácíš na desce.
Recepty v Substance Morph
| Vstup | Výstup |
|---|---|
| Ariel Fragment ×100 | 1× Ariel crystal |
| Ariel Fragment ×1 | 5× Enhance Stone |
Ariel je šestá deska vedle pěti stávajících (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel a PvP Azphel). Do časného buildu ji neplánuj — je to endgame progression.
Odyle Energy není vstup do dungeonu — vstup je zdarma. Platíš za otevření bedny na konci, ve které jsou odměny všech bossů, které jsi zabil.
Kde se bere
| Parametr | Hodnota |
|---|---|
| Dobíjení | 15 energie každé 3 hodiny |
| Za den | 120 = tři conquestové bedny |
| Strop | 560 · s členstvím 840 |
| Dobíjení začíná | od levelu 22 |
Nově zrušen týdenní limit 16× Odyle Energy (Bound) na server — dřív sis ji mohl koupit jen omezeně.
Pět pravidel, která se vyplatí držet
- Nelež na stropu. Co se vygeneruje nad 560, propadne. To je nejčastější chyba.
- Nikdy neodejdi bez bedny. Dokončený dungeon bez otevřené bedny ti sebere týdenní pokus — i když jsi bednu neotevřel.
- Utrať ji tam, kde posune pity. Pity se počítá z otevřených beden. Když jsi na 13/14, dotlač to.
- Nešetři do nekonečna. Na 560 a bez plánu? Běž otevřít Exploration bednu za 20.
- Když energie dochází, dungeon vůbec nezačni — ne že ho dojdeš a necháš bednu ležet.
Endgame
Začíná na levelu 45 — max level Season 1Aion 2 nemá „konec hry", má přechod. Na 45. levelu se přestane počítat character level a začne rozhodovat Item Level. Od té chvíle už nerosteš ty — roste tvoje výbava. A přesně proto se to hraje pořád dokola na jedné postavě.
Na levelu 45 se odemkne téměř všechno najednou — do té doby tě hrou provázel příběh.
| Systém | Co to je |
|---|---|
| Abyss | PvPvE zóna, frakční válka o artefakty |
| Expedice — Conquest | party dungy pro gear, 3 tiery podle Item Levelu |
| Transcendence | těžší party dungy, dropují Arcana karty |
| Nightmare | sólový dungeon, materiály a Daevanion Crystals |
| Sanctuary | raid pro 10 hráčů (Item Level 2 800) |
| Aréna a Battlefield | PvP mimo Abyss |
| Ascension Trial | týdenní sólo výzva, 3 vstupy |
| Arcana, Pantheon, Daevanion | statové systémy |
| Market | obchodování mezi hráči se odemyká taky až na 45 |
Endgame Aionu 2 není o tom „dojít na konec". Je to smyčka, kde každý týden posuneš svůj gear o kus dál — a hra ti drží tři důvody, proč se vracet.
1 · Item Level brány
Každý obsah má minimální Item Level. Jak rosteš, otevírá se ti další.
| Item Level | Co se otevře |
|---|---|
| 700 | Conquest Tier 1 (Krao Cave, Draupnir) |
| 1 000 | Abyss — Chaotic Lower Reshanta |
| 1 400 | Conquest Tier 2 (Urugugu Canyon, Vakron Sky Island) |
| 1 600 | Transcendence — první Arcana karty |
| 2 100 | Conquest Tier 3 (Fire Temple, Ferocious Horn Den) |
| 2 600 | Hard mode Expedice |
| 2 800 | Sanctuary raid |
| 3 000 | Abyss — Chaotic Middle Reshanta |
Vzniká z toho spirála: abych mohl dělat tenhle obsah, potřebuju lepší gear — a lepší gear získám právě z toho obsahu. Nikdy nejsi „hotový", jsi jen na dalším stupni.
2 · Týdenní limity
Limity nejsou překážka — jsou to důvod se vracet každý týden. Všechno se resetuje ve středu v 16:00 serverového času (spolu s denním resetem).
| Obsah | Limit |
|---|---|
| Daily Dungeon | 7× týdně (1 denně) |
| Expedice: Conquest | 3× týdně |
| Expedice: Transcendence | 2× týdně |
| Nightmare | 14 charges (2 denně) |
| Ascension Trial | 3× týdně |
| Expedice: Exploration (každý dungeon) | 7 odměn týdně |
3 · Sezóny a žebříčky
Hra jede v sezónách (teď Season 1). Sezóna obnovuje obsah, žebříčky a odměny — a když skončí, začínáš v nové znovu, s tím, co sis vydobyl. Vysoký Item Level ti navíc otevírá lepší police v Abyss shopu.
| Chci… | Kam jít |
|---|---|
| Gear | Conquest Tier 3, pak Transcendence. Nejlepší je stejně vyrobený Dragon Lord — viz sekce Crafting. |
| Kinu (peníze) | Crafting consumables — potiony, jídlo, Manastones. Nejspolehlivější příjem. |
| Daevanion Crystals | Sealed Dungeons (nejdostupnější), Nightmare shop, Hard expedice |
| Stigma Shards | Abyss shop za Abyss Points, Ascension questy |
| Arcana karty | Transcendence — vyšší stage, vyšší kvalita |
| PvP gear a rank | Abyss a Aréna |
| Enhancement Stones | Denní dungeon, Nightmare, rozebírání nepotřebného gearu |
To hlavní, co drží lidi v Aionu 2 dlouhodobě, není PvE — je to frakční válka. Elyos proti Asmodianům, pořád, bez vyjednávání.
Artifact Siege
Největší pravidelná bitva ve hře. Běží v pondělí, čtvrtek a sobotu ve 21:00 serverového času a zabírá Abyss — Reshantu. Obě frakce bojují o tři artefakty. Kdo je drží, získává výhody pro celou frakci.
| Artefakt | Kde |
|---|---|
| Reshanta's Root | ostrovní oblast |
| Sulfur Tree Island | druhý artefakt |
| Archipelago of Siel's Wings | třetí artefakt |
Třicet minut po Siege se v Lower Reshantě objeví Siege bossové — Executor Tamasa, Executor Argo a Executor Kaira. Vlastnictví artefaktu navíc otevírá Abyss Corridor — přístup do jinak uzavřených oblastí.
Guardian Lord Nahma
Jiná linka té války: Nahma se objevuje v pátek a v neděli ve 21:00 v Lower Reshantě. Jeho posílená verze (Enraged) je v Middle Reshantě.
Clan wars a Legion
Legion je cechovní systém Aionu 2 — a je to páteř frakční války. Samotný hráč v Abyssu přežije jen chvíli; organizovaná skupina drží artefakty a brání je. Sezónní žebříčky pak měří Legiony mezi sebou.
Každý den
- Daily Dungeon (1×) a 5 Duty questů
- Nightmare (2 charges)
- Attendance rewards (zdarma, jen kliknout)
- Abyss, když potřebuješ AP
Během týdne
- 3× Conquest a 2× Transcendence expedice
- 3× Ascension Trial
- Sealed Dungeony po cestě — nikdy je neodkládej
- Artifact Siege — pondělí, čtvrtek, sobota 21:00
Před středou
- Vyčerpat všechny limity — ve středu v 16:00 se resetují
- Dokončit Season Missions, ať se ti vyplatí body
Enhancement
Okno Enhancement · Growth, Manastone, Theostone, Soul Binding, TransferEnhancing záložka Growth
Enhancement (česky „vylepšování") je systém, kterým zvyšuješ úroveň svého vybavení — +1, +2, +3 až do stropu daného předmětu. Každý pokus stojí Enhance Stones a Kinu, a každý úspěch přidá předmětu ploché staty a zvýší jeho Item Level, což je po levelu 45 hlavní brána do dungeonů.
Kam až můžeš jít
| Kvalita | Strop enhance | Amplify |
|---|---|---|
| Common | +5 | — |
| Rare | +5 až +10 | — |
| Epic | +10 | — |
| Unique | +15 | +5 dalších stupňů |
| Heroic (oranžová) | +20 | +5 dalších stupňů |
Pozor, zdroje se v tomhle rozcházejí. Některé uvádějí Rare +10 / Unique +15 / Heroic +20, jiné Rare +5 / Epic +10 / Unique +15. Rozdíl je nejspíš v tom, že se čísla měnila patchi a část zdrojů popisuje korejskou verzi. Ber tabulku jako orientační a řiď se tím, co ti ukáže hra přímo u předmětu.
Bezpečný pás a kde začne risk
Do +10 jde všechno na 100 %. Žádné hody, žádný risk — jen zaplať a máš to. Proto se vyplatí dostat každý předmět, který si hodláš nechat, nejdřív na +10. Je to nejlevnější síla ve hře.
Nad +10 už se hází. U Unique předmětu vypadají šance na jednotlivých stupních takhle:
| Stupeň | Šance na úspěch | Kina za pokus |
|---|---|---|
| +11 | 65 % | 360 000 |
| +12 | 50 % | 540 000 |
| +13 | 35 % | — |
| +14 | 25 % | — |
| +15 | 20 % | 1 860 000 |
Zhruba 94 % vší Kiny za cestu z +0 na +15 padne právě na stupně +11 až +15. U předmětu s Item Level 102 stojí jeden pokus na +15 skoro dva miliony.
Pity bonus — smůla se počítá
Každý neúspěch přidá +5 procentních bodů k dalšímu pokusu na stejném stupni. Neúspěch na +15 (20 %) ti tedy zvedne další pokus na 25 %, pak 30 %, a tak dál — dokud to nevyjde. Systém nemá „bad luck protection“ formou záruky po X pokusech, ale matematicky se k úspěchu blížíš pořád.
Amplify (dřív Amplified Enhancement)
Předměty, které už jsou na svém stropě (Unique na +15), můžou jít ještě o pět stupňů výš přes Amplify. Potřebuješ na to Amplify Stones (Unique), které se vyrábějí z Amplify Stone Fragments a enhance kamenů. Amplify se při transferu chová jinak než běžný enhance (podrobnosti v sekci Transfer níže), takže do něj investuj jen u kusu, který si opravdu necháš.
Co je kde potřeba
- Kameny odpovídají kvalitě předmětu — Unique žere Unique kameny, Heroic Heroic.
- Enhance můžeš dělat na zbraních, guardu, brnění i běžných šperkách.
- Noble Belt a amulety mají vlastní strop +10 u všech kvalit.
- Předměty se vylepšují v Enhancement Hubu (menu Growth).
Pořadí, v jakém to dělat
- Všechno na +10 — bezpečné, levné, okamžitý Item Level.
- Zbraň a guard na Amplify +2 — nesou největší damage nárůst.
- Zbraň na Amplify +5 — ten drahý wall, ale největší zisk.
- Šperky doamplifikovat.
- Brnění na Amplify +2 jako poslední.
Priorita slotů je zbraň > guard > šperky > brnění. Zbraň a guard nesou největší damage a nejrychleji tě posunou přes Item Level brány dungeonů.
Manastone a Soulstone záložka Manastone
Po 45. levelu se gear neupravuje jen enhancementem. Jsou tu další systémy, které rozhodují o tom, jaké staty na předmětu vůbec máš. Lidé si je pletou, protože se všechny dělají v Enhancement Hubu — ale každý dělá něco jiného a každý má jiná pravidla pro transfer.
Přehled — co dělá co
| Systém | Kam patří | Co dělá | Přežije transfer? |
|---|---|---|---|
| Soul Binding | zbraň, brnění, šperky | statové linie navíc + levely skillů | ano (až na extra linii) |
| Manastones | zbraň a brnění | jeden náhodný stat do slotu | ne |
| Soulstones | šperky | to samé, jen pro accessories | ne |
| Theostones | zbraň a guard | šance na efekt při útoku | ne |
Manastones a Soulstones jsou v podstatě ten samý předmět — jen se sázejí jinam:
| Kámen | Kam jde |
|---|---|
| Manastone | zbraně a brnění |
| Soulstone | všechny šperky — náhrdelník, náušnice, prsteny, náramek, brooch |
Každý kámen nejdřív vybere kvalitativní tier (ten určí hodnotu) a pak náhodný stat. Takže na jednom předmětu můžeš mít dobrý stat v nízké hodnotě, nebo naopak.
Kolik slotů má který předmět
| Kvalita | Manastone slotů |
|---|---|
| Common | 1 |
| Rare | 2 |
| Epic | 3 |
| Unique | 4 |
Kvalita kamenů
Kameny mají vlastní tiery — Lesser → Intermediate → Superior a pak Abyssal varianty. Vyšší tier znamená vyšší hodnoty a vyšší šanci na top výsledek (15 % místo 0 %).
Abyssal kameny
Abyssal Manastones a Soulstones dávají PvP staty (PvP Critical Hit Resist, PvP Block a podobně) a mírně snižují šanci na PvE staty. Kupují se v Abyss shopu za AP — proto ta vazba Abyss → PvP gear.
Theostone záložka Theostone
Theostone je inlay do zbraně nebo guardu, který dává šanci na efekt při útoku — elementální damage, damage over time, nebo kontrolní efekt (Stun, Paralyze, Root, Seal).
Základní pravidla
- Jen zbraň a guard mají Theostone slot — každý jeden. Brnění a šperky ne.
- Dvě stejné Theostones se nesčítají — když je dáš na zbraň i guard, platí jen jedna. Dej na každou jiný efekt.
- Každý efekt má cooldown: damage efekty 1 sekundu, kontrolní 5 sekund.
- Existuje 51 Theostonů: 17 efektů ve třech kvalitách (Rare, Epic, Unique).
Kolik to reálně dělá
Kde je sehnat
Z regionálních questů, Hidden Cubes, Transcendence dungeonů a Abyss shopu. Vyšší kvality dávají vyšší šanci a silnější efekt.
Pozor na transfer: Theostones se při přenosu na novou zbraň ztratí. Před obětováním staré zbraně se vždycky koukni do náhledu transferu.
Soul Binding záložka Soul Binding
Soul Binding dává předmětu statové linie navíc — a někdy i levely k tvým skillům. Ty linie se vyberou náhodně ve chvíli, kdy předmět získáš, a víc jich je podle kvality:
| Kvalita | Sloty Soul Binding |
|---|---|
| Common | 1 |
| Rare | 2 |
| Epic | 3 |
| Unique | 3 až 5 |
| Heroic | 4 až 6 |
Tři operace — nejsou zaměnitelné
| Operace | Co udělá | Za co |
|---|---|---|
| Bind | Zvyšuje hodnoty stávajících linií (nemění je) | Soul Codex + Kina |
| Sync | Přeroluje jednu vybranou linii | Sync Stone nebo Unique předmět stejné kvality |
| Reset | Přeroluje všechny linie naráz a shodí Binding Rate na nulu | Soul Codex: Reset + Kina |
Kdy co použít: když máš jednu špatnou linii a zbytek dobrý, jdi do Sync — je cílený a levnější. Reset má smysl, až když máš špatné dvě a víc linií a předmět stojí za to držet.
Soul Binding Rate
Každý předmět má Binding Rate v procentech. Bind ho zvyšuje a s ním i hodnoty tvých linií. Když ho dostaneš na 100 %, staty jsou na maximu.
Extra linie (Soul Fuse)
Unique předměty od Item Level 54 si můžou otevřít jednu linii navíc: 2× Philosopher's Stone: Revelation + 1 000 000 Kina. Nemá to RNG — vždycky to vyjde.
Praktické pravidlo: neinvestuj do rolování, dokud nemáš Tier 3 gear. Do té doby budeš předměty měnit a materiál vyhodíš.
Transfer záložka Transfer
Transfer přenese tvůj progres ze starého předmětu na lepší, takže nemusíš s každým novým kusem začínat od nuly. Starý (zdrojový) předmět se přitom spotřebuje a jeho enhance a Soul Binding dostane ten nový. Používáš ho ve chvíli, kdy ti padne předmět s vyšším Item Levelem, ale starý už máš pěkně vyvedený.
Jak na to
- Otevři Enhancement a přepni na záložku Transfer.
- Vyber cílový předmět — ten nový, který má progres dostat.
- Vyber zdrojový předmět — ten starý, ze kterého se přenáší.
- Zkontroluj náhled (co se přenese a co ne) a potvrď. Zdroj po úspěšném přenosu zmizí.
Podmínky
- Předměty musí být stejného typu (zbraň na zbraň, šperk na šperk).
- Dostupné od levelu 45 a oba kusy musí patřit téže postavě.
- Cíl nesmí mít pevné Soul Binding efekty — na ten se přenášet nedá.
- Cena: podle jednoho zdroje Transfer Stones odpovídající typu a kvalitě předmětu plus Kina. Přesnou částku zdroje neuvádějí, nech se překvapit v náhledu ve hře.
Co se stane s linkami Soul Bindingu
Linie se přenášejí podle počtu slotů. Z předmětu se 4 liniemi na pětilinkový dostaneš pátou zdarma. Z pětilinkového na tříslotový ale přijdeš o dvě a s nimi o investici. A hodnoty linek se nepřepočítají na nový předmět — zůstane Binding Rate, který jsi měl.
Na co si dát pozor
- Zdroj se spotřebuje. Dvakrát zkontroluj, který je cíl a který zdroj.
- Slabý zdroj (nízký enhance, špatné linie) se obvykle nevyplatí přenášet — nový kus rovnou vylepši.
- Epic předmět je většinou přechodný kus, ne zdroj pro transfer.
Co přežije transfer a co ne
Zdroje: Game8, Timesaver (v některých detailech se rozcházejí).
| PŘEŽIJE | ZTRATÍ SE |
|---|---|
| Enhance level | Manastones |
| Breakthrough level | Soulstones |
| Soul Binding linie | Theostones |
| Soul Binding Rate | Potential |
| Extra linie z Philosopher's Stone |
Pantheon
Odemyká se na levelu 22 (2. Ascension quest)Pantheon je sběratelský systém, který ti dává staty za to, co vystavíš ve své „síni bohů". Nefunguje jako vybavení — dekorace se neequipují na postavu, ale vystaví se do slotů, a jejich efekt platí pořád, i když se na to nikdy nepodíváš. Otevřeš ho z hlavního menu.
Jak ho odemknout
- 1. Ascension quest („The One Who Perceives") — od levelu 5, odemyká i křídla
- 2. Ascension quest („The One Who Hears the Voice") — od levelu 22,
než ho spustíš, musíš naplnit Ascension Gauge na 100 % - Splněním druhého questu se Pantheon odemkne
Sedmnáct slotů ve třech typech
| Typ | Slotů | Body na dekoraci | Staty, které dává |
|---|---|---|---|
| Colossus | 1 | 70 – 165 | Destruction, Justice, Time |
| Statue | 4 | 6 – 36 | Death, Freedom, Space |
| Artwork | 12 | 4 – 20 | Destiny a další |
Colossus je v centru, kolem něj čtyři Statue a dvanáct Artwork ve dvou obloucích. Každá dekorace se vejde jen do slotu svého typu, takže tři typy si navzájem nekonkurují.
Deset deity statů
Každá vystavená dekorace přidá body do jednoho až čtyř z deseti deity statů: Life, Destiny, Time, Space, Justice, Destruction, Freedom, Death, Illusion, Wisdom. Každý bod = +0,1 % ke dvěma combat statům — takže 55 Destruction je +5,5 % Attack.
| Deity stat | Co dává |
|---|---|
| Justice [Nezekan] | Defense +0,1 %, Perfect Chance +0,1 % |
| Freedom [Vaizel] | Accuracy +0,1 %, Evasion +0,1 % |
| Illusion [Kaisinel] | Cooldown −0,1 %, Endurance Penetration +0,1 % |
| Life [Yustiel] | HP +0,1 %, Regeneration +0,1 % |
| Destruction [Zikel] | Attack – nejcennější pro damage buildy |
| Wisdom [Lumiel] | Smite |
| Death [Triniel] | Critical Hit |
| Time [Siel] | Combat Speed |
Kde dekorace sehnat
Padají z dungeonů a questů, prodávají se v Nightmare shopu a dají se získat přes Substance Morph. Důležité pravidlo: „použij, abys vlastnil" — dekorace v batohu nic nedělá, musíš ji použít z Cube, aby se přidala do seznamu vlastněných.
Vlastnit víc kusů, než je slotů, nic nepřidá — dokud není lepší než ten, co už máš vystavený. Pantheon má presety, takže si můžeš připravit víc sestav a přepínat mezi nimi podle obsahu.
Substance Morph — návod
Hlavní menu → Substance Morph · úspěšnost přeměn bývá 100 %Substance Morph je okno, které přeměňuje předměty, které už máš, na jiné předměty. Pro většinu hráčů má dvě hlavní využití: přeměnit Odyle na jiné gathering materiály a vyrobit Odyle Energy na otevírání odměnových kostek. Celkem je ve hře přes sto padesát receptů rozdělených do patnácti záložek.
- Otevři hlavní menu a vyber Substance Morph.
- Zvol záložku, třeba Gatherable Material (materiály) nebo Special Items.
- Vyber recept. Okno ukáže Morph Available, tedy kolik přeměn zvládneš s tím, co máš.
- Zkontroluj Success Chance. U materiálů bývá 100 %.
- Potvrď. Výsledek skončí v inventáři s označením (Bound).
Kvalita Odyle musí odpovídat kvalitě cílového materiálu. Běžné Odyle vyrobí jen základní kvalitu, na vyšší stupně potřebuješ Fine, Pure nebo Radiant Odyle. Poměr je vždy 1 : 1.
| Co zaplatíš | Co dostaneš |
|---|---|
| Odyle ×1 | Orichalcum Ore, Diamond / Ruby / Sapphire Gemstone, Asvata Log, Aria / Azpha / Calendula, suroviny na vaření |
| Fine Odyle ×1 | Fine varianty rudy, drahokamů a dřeva a Fresh byliny (např. Fresh Azpha, Fresh Calendula) |
| Pure Odyle ×1 | Pure varianty rudy, drahokamů a dřeva |
| Radiant Odyle ×1 | Radiant varianty (v kvalitě Unique) |
- Funguje to jen jedním směrem: z materiálů se Odyle zpátky udělat nedá.
- Přeměněné materiály jsou Bound, takže je neprodáš na Marketu. Hodí se na vlastní crafting.
- Část receptů se odemyká podle úrovně craftingu, takže na začátku nemusíš vidět všechno.
- Kuchyňské suroviny mají jen jednu kvalitu, takže se platí běžným Odyle.
| Co zaplatíš | Co dostaneš |
|---|---|
| 25× Odyle, 5× Fine Odyle, 1× Pure Odyle a 50 000 Kina | Odyle Energy (Bound) — obnoví 40 energie |
- Týdenní limit: 4 na postavu a 16 na server. Resetuje se ve středu v 07:00 UTC (08:00 CET).
- Maximum energie je 560. Energie se sama obnovuje o 15 za 3 hodiny, takže ji nenech zbytečně přetéct.
- Malé Odyle Energy obnoví jen 10. Energie je vázaná na postavu, alt má svou vlastní zásobu.
- Energie se utrácí za otevírání odměnových kostek z expedic a Transcendence, ne za vstup.
Mimo materiály a energii najdeš ve Substance Morph i další záložky. Vypisuju je jako přehled, přesné recepty a limity se po patchích mění, tak je vždy zkontroluj ve hře.
- Special Items: spotřební předměty a Abyss vybavení — například Morph Candies, Kina Chests, Power Shards a Enhance Stones
- přeměna fragmentů na medaile
- Sealed Wings na křídla
- vouchery na vybavení a dekorace
- Nech si Fine a Pure Odyle na energii. Každý recept na Odyle Energy potřebuje 5 Fine Odyle a 1 Pure Odyle, takže je nepromrhej na materiály.
- Počítej s denním limitem. Odyle se těží i za letu, ale na server připadá 1 000 těžeb denně (reset v 08:00 CET).
- Dej přednost ručnímu sběru, pokud potřebuješ vyšší kvalitu nebo prodej na Marketu: přeměněné materiály jsou Bound.
- Než přeměníš, zkontroluj Morph Available a Success Chance. Pomůže ti to odhalit chybějící materiál nebo nesedící kvalitu.
Pets & Genus Insight
První pet z episode questu · Pet Insight cap 3 na globálu · Genus Insight jde do 10Pety v Aion 2 nejsou jen mounti — jsou to zároveň trvalé staty. Systém funguje jako „pokédex": porazíš monstrum, někdy z něj padne duše (soul), a když jich nasbíráš dost, to monstrum se stane tvým petem. Databáze vedou přes 200 petů v pěti rodech.
Každý pet, kterého vlastníš, ti dává Owned Effect — trvalý pasivní bonus, který platí i když peta neequipuješ ani nevyvoláš. Bonusy se sčítají přes všechny pety, takže čím víc petů máš, tím silnější jsi, i když jezdíš jen na jednom.
Kolik duší potřebuješ
| Úroveň | Duší navíc | Celkem | Co odemkne |
|---|---|---|---|
| Unlock (lv 1) | 5 | 5 | peta a jeho první Owned Effect, můžeš na něm jezdit |
| Level 2 | +25 | 30 | silnější Owned Effect, gliding na petovi |
| Level 3 | +75 | 105 | maximum na globálu, transformace přes Empathy Candy |
Pozor na rozcházející se zdroje: některé weby uvádějí 15/50/100/180 duší. Většina se ale shoduje na 5/30/105 pro globální verzi, takže používám tahle čísla. Korejská verze má Pet Insight cap 5.
| Genus | Krystal | Owned Effect na Lv 3 | Pro koho |
|---|---|---|---|
| modrý | HP +30, Critical Hit +2, Might +1 | nejčistší ofenzivní volba, první na farmu | |
| červený | Accuracy Bonus +2, Dexterity +1 + rychlost na mountu | mobilita, dřív Accuracy | |
| zelený | Precision +1, Critical Hit Resist +2 | accuracy a crit scaling | |
| žlutý | Constitution +1, Evasion Bonus | přežití, evasion buildy | |
| světle modrý | různé staty | viz „Special je výjimka" níže |
Všichni peti stejného rodu dávají stejné staty — takže neexistuje „nejlepší pet". Co se počítá, je kolik petů daného rodu máš a na jaké úrovni. Proto se vyplatí farmit rody, jejichž monstra se objevují v hojných počtech na nízkých levelech.
Každý rod má desku se 9 sloty a 10 úrovněmi. Slot 1 se otevře na Insight Lv 1 a každá další úroveň odemkne jeden slot — na Lv 9 máš všech devět. Lv 10 už slot nepřidá, jen zvedne kvalitu rollů (vyšší šance na Rare, Epic, Unique a Heroic).

Odkud bereš EXP na desku
| Akce | EXP |
|---|---|
| Odemčení nového peta | +500 |
| Pet na Insight Lv 2 | +250 |
| Pet na Insight Lv 3 | +250 |
| Každá analýza | +100 |
Analýza — jak si rolluješ staty
Analýza stojí Soul Crystaly daného rodu + Kinu a přerollne staty v odemčených slotech. Nefunguje jako levelování peta — neleveluje žádného peta, jen točí hodnoty na desce.
Na co se zaměřit
- Ofenziva před obranou — Double Chance, Attack Bonus, Boss Attack, Critical Hit, pak teprve Defense
- Zamkni ve třech fázích: nejdřív linky 1, 4 a 5, potom 3, 6 a 9, nakonec 2, 7 a 8
- Univerzální (rainbow) krystaly si šetři na Special a na dokončení desek
Rod Special se vymyká ve dvou věcech a obojí zásadně mění, jak s ním pracovat:
| Co je jinak | Důsledek |
|---|---|
| Nedá se farmit — pety nepadají z monster v open worldu | Získáváš je z denních questů, Command Questů a podobných zdrojů |
| Nemá EXP z petů — na rozdíl od ostatních rodů | Deska roste jen přes analýzy, takže nejpomalejší progres ze všech |
Zdroje petů
- Duše z monster — hlavní cesta, zabij monstrum a sbírej jeho duše
- Pet selection chest — z episode questu si vybereš jeden ze tří startovních petů
- Black Cloud Merchant — prodává rotující pety za Kinu
- Pet daily dungeon — největší zdroj duší, zhruba 10 duší za chest
- Eventy, passy a reward chesty
Sběratelské odměny
| Nasbíráno petů | Odměna |
|---|---|
| 5, pak každých 10 | Soul Crystal ×100 |
| 50, pak každých 50 | Empathy Candy ×10 |
Skill linky a makra — návod
Skill menu (K) · Macro vpravo nahoře · až 4 skilly na klávesuAion 2 umí z jedné klávesy pustit víc skillů a z jednoho držení klávesy celou rotaci. Pro nováčka to znamená míň mačkání a víc času na hru. Je ale potřeba pochopit dvě věci, které se pletou: skill linku a makro.
Okno Skill (klávesa K) je místo, kde si skilly skládáš do kláves a kde se zakládá makro. Na screenshotu jsou čísly označené části, které budeš potřebovat:
123456- 1Macro — otevře okno makra.
- 2Sady 1, 2, 3 — tři presety skillů. Každý má vlastní rozložení a vlastní makro.
- 3Řádky 3, 2, 1, 0 — na jedné klávese se dají poskládat až čtyři skilly nad sebe. Takové skládání se jmenuje skill linka.
- 4Spodní řada kláves — ukazuje skill, který se na dané klávese použije jako první právě teď.
- 5Active / Passive — seznam skillů, ze kterého je bereš.
- 6Detail skillu — popis, podmínky, cooldown a Specialty (vylepšení skillu).
Na jedné klávese může ležet až 4 skilly nad sebou. Když klávesu zmáčkneš, hra projde linku zdola nahoru (od řádku 0) a použije první skill, který jde právě použít.
Kdy se skill „přeskočí"
- je na cooldownu,
- nemá cíl, který potřebuje,
- cíl nemá požadovaný stav (třeba Stagger nebo Fire Mark).
Podmíněné skilly se tedy spouštějí samy, jakmile podmínka platí. Nic dalšího nenastavuješ, stačí je správně seřadit.
Příklad: tři skilly Sorcerera



| Skill | Typ | Kdy se použije | Cooldown |
|---|---|---|---|
| Flame Scattershot Lv. 13 | Podmíněný | Zasáhne jen cíl se stavem Stagger. Bez něj se přeskočí. | Cooldown nemá, jde o čistou podmínku |
| Blaze Lv. 14 | Podmíněný + cooldown | Zasáhne cíl se stavem Fire Mark. Navíc po 3 s udělí zpožděné poškození. | Cooldown 5 s |
| Wish of Concentration Lv. 14 | Buff | Zvedne Attack o 20 %, Accuracy o 100 a Combat Speed o 10 % na 16,5 s. | Cooldown 1 min |
Takhle by šly tyhle tři skilly seřadit: do řádku 0 ten, který chceš použít hned, jakmile to jde (Flame Scattershot), do řádku 1 skill s cooldownem (Blaze) a výš buff (Wish of Concentration). Je to ukázka logiky, ne jediná správná varianta. Buffy si hodně hráčů raději mačká ručně.
Pravidla řazení
- Řádek 0: skill, který chceš použít jako první, kdykoli to jde (silný podmíněný nebo ten s nejdelším cooldownem).
- Střední řádky: skilly s cooldownem nebo podmínkou, které se zapnou, když řádek 0 nejde.
- Horní řádek: filler, tedy skill bez cooldownu, aby linka nikdy nebyla „prázdná".
- Filler nikdy dolů. Skill bez cooldownu je vždy připravený, a kdyby byl v řádku 0, ostatní skilly by se k použití nedostaly. Dva fillery v jedné lince také nedávají smysl, použije se jen jeden z nich.
Skilly se na lištu dávají přímo v okně Skill:
- Otevři Skill a přepni na záložku Active.
- Klikni na skill, který chceš. Dostane oranžový rámeček.
- Klikni na políčko v mřížce nad lištou. Do řádku 0 patří skill, který chceš první, výš pak další.
- Zkontroluj spodní řadu: ukazuje skill, který se na klávese použije právě teď.
Přesný postup se u různých průvodců trochu liší, takže si ho jednou vyzkoušej ve hře. Změny můžeš kdykoli vrátit, nic neztrácíš. Skilly označené Mobile se podle průvodců dají použít za pohybu.
Makro je seznam kroků, které se spustí jeden po druhém, když držíš klávesu makra. Každý krok je jedno políčko lišty, ne jednotlivý skill. Když je v políčku linka, použije se z ní skill, který je zrovna připravený.

- V okně Skill klikni na Macro.
- Klikni na Add Macro a vyber políčko lišty. Tím vznikne krok.
- U kroku nastav Delay (viz další sekce).
- Přidej další kroky v pořadí, v jakém se mají použít.
- Klávesu makra nastav v Settings → Key Settings → General → Gameplay → Macro. Ve výchozím stavu nemá žádnou.
- V boji klávesu drž. Makro běží, dokud ji držíš, a po posledním kroku se opakuje.

Jak makro funguje
- Přeskakuje, co nejde použít (cooldown, chybějící cíl nebo stav) a jde dál.
- Žádné podmínky nenastavuješ. Jediné nastavení kroku je delay. Podmínky řeší skill linky.
- Tvůj vlastní stisk má přednost. Co zmáčkneš ručně, použije se dřív než krok makra.
- Pořadí kroků není zaručené, hra na to u makra sama upozorňuje.
- Nejde o auto-battle. Makro se nehýbe, necílí, neuhýbá a nepoužívá lektvary.
- Podle průvodců se dá přidat levé tlačítko myši k držené klávese makra: základní útoky se pak proplétají se skilly a zkracují animace.
Delay je pauza po každém kroku makra, v milisekundách. Neříká nic o tom, jak dlouho se skill sesílá.
| Hodnota | Kolik | Poznámka |
|---|---|---|
| Výchozí | 10 ms | Tak je nastavený každý nový krok (vidíš na screenshotu). Většině hráčů stačí. |
| Minimum | 10 ms | Nejnižší hodnota podle jednoho průvodce. Při startu v Koreji bylo minimum 50 ms, později ho snížili. |
| Maximum | až 9 900 ms | Údaj z jednoho zdroje. Tak dlouhá pauza ale dělá makro pomalé a nehodí se. |
| Pomalé spojení | 40 až 50 ms | Když skilly „přeskakují" nebo se makro sekne, zkus tuhle hodnotu. |
Jak to otestovat: postav se k cvičnému panákovi, zapni Combat Analysis (Ctrl + X) a porovnej poškození za stejný čas s různým delayem. Číselník u Delay má tlačítko MAX, které nemačkej, pokud nechceš pomalé makro.
| Makro | Ruční stisk | |
|---|---|---|
| Pro | Jedna klávesa spustí celou rotaci. Méně mačkání a plynulejší sled. Zkracuje animace, takže se ztrácí méně času. Víc pozornosti na pozici a cíl. Pomůže při vyšším pingu. | Plná kontrola nad načasováním. Nutné u skillů, které makro nezvládne. Reaguješ na situaci, ne na seznam. |
| Proti | Musíš držet klávesu. Nezná situaci: neuhýbá, necílí, neléčí. Nabíjené skilly použije jen v prvním stupni. Přepínače (toggly) při další smyčce vypne. Zabírá místo na liště. | Víc mačkání a rychlejší únava. Nepravidelný rytmus, zvlášť při dlouhých bojích. Chyby při zpoždění nebo stresu. |
Co do makra nepatří (mačkej ručně)
- Nabíjené skilly (například Hellfire, Deadshot, Bolt nebo Punishment): makro je jen „klikne", takže se nenabijí.
- Přepínače (toggly) jako mantry nebo Light of Protection: druhý stisk je vypne.
- Buffy s dlouhým cooldownem, gap closery, úhyby, stuny a obranné skilly: mají se spustit ve správný okamžik, ne naslepo.
- Chvíli hraj bez makra, jen se skill linkami, ať vidíš, co se při stisku klávesy děje.
- Sestav linku: do řádku 0 skill, který chceš první, výš podmíněné a cooldownové skilly, nahoru filler bez cooldownu.
- Vyzkoušej ji na panákovi s Combat Analysis (Ctrl + X).
- Přidej makro: kroky v pořadí, v jakém se mají klávesy mačkat, delay 10 ms.
- Nastav klávesu makra (klidně tlačítko myši) a při boji ji drž.
- Buffy, úhyby a obranu nech na vlastních klávesách.
- Když makro vynechává skilly, zvedni delay na 40 až 50 ms a zkus to znovu.
Tipy pro Sorcerera a Gladiatora
Z cizích průvodců, může se po patchích měnit. Ověř si to ve hře.
- Gladiator: Rage Burst do řádku 0, Rending Blow jako filler. Vezmi si vylepšení pro pohyblivý skill (Mobile), jinak při makru stojíš na místě.
- Sorcerer: makro o jednom kroku, v řádku 0 Bittercold Wind, jako filler Wish of Concentration. Nabíjené skilly a burst ručně. V ukázkovém makru výše je Hellfire jako první krok, takže jestli ho nabíjíš, zkus to na panákovi.
- Filler v řádku 0. Linka pak používá pořád jen ten jeden skill.
- Makro bez klávesy. Ve výchozím stavu žádná není, makro se nespustí.
- Nabíjený skill v makru. Padá na první stupeň a ubírá poškození.
- Toggly v makru. Smyčka je při druhém průchodu vypne.
- Přepnutí sady za boje. Běžící makro se zastaví.
- Čekání, že makro „hraje za tebe". Nehýbe se, necílí a nevyhýbá se mechanikám bossů.
Hodnoty a pravidla vycházejí z veřejných průvodců (Game8, Daeva Guides, Gamers Together, Kinah Ledger) a z ukázek ve hře. Po patchi se mohou změnit.
Stigmata
Dostupné od levelu 22Stigmata jsou dodatečné skilly, které si sám vybíráš nad rámec běžných class skillů. Nejsou to další skilly k vylevelování — jsou to build-definující volby. Máš omezený počet slotů, takže se rozhoduješ podle toho, jestli jdeš PvE, PvP, na damage, přežití nebo utility. Proto se stigma loadout mění podle obsahu.
Sloty podle levelu
| Slot | Odemyká se na |
|---|---|
| 1. Stigma slot | Level 22 |
| 2. Stigma slot | Level 27 |
| 3. Stigma slot | Level 32 |
| 4. Stigma slot | Level 37 |
Stigmy získáš dřív, než máš dost slotů — na levelu 22 si vybavíš jen jednu, i kdybys jich měl víc. Všechny čtyři naráz dostaneš až na 37.
Jak je vylepšit
Stigmy se odemykají a levelují přes Stigma Shards. Ty získáváš hlavně za postup v Ascension questech a nákupem v Trade Shopech. Hlavním zdrojem základního shardu je Abyss Exchange Shop, kde je koupíš za Abyss Points — proto je Abyss důležitý i pro hráče, které PvP jinak nebaví.
Wings
První křídla z úvodního questu · vylepšení do +10 · ~82 křídel v databáziKřídla v Aionu 2 nejsou jen dopravní prostředek — každý pár nese staty a sbírka jako celek ti zvedá trvalý výkon. Nosíš ale vždy jen jeden pár, takže je potřeba vědět, které bonusy platí pořád a které jen dokud letíš.
| Typ | Co to je | Kdy platí | Vylepšuje se? |
|---|---|---|---|
| Owned Effect | bonus za vlastnictví | pořád — i když je nenosíš | ano (+10) |
| Equip Effect | bonus za nošení | jen pro pár, který máš na sobě | ne |
Z příběhu — zdarma
| Křídla | Odkud | Flight Power |
|---|---|---|
| Lesser Daeva Wings | úvodní quest — Power in the Lake (Elyos) / The Being Beneath Lake (Asmodian) | 2 500 |
| Intermediate Daeva Wings | One Who Hears the Voice · cca lvl 22 | 1 000 |
| Superior Daeva Wings | One Who Dreams · cca lvl 32 | 1 000 |
| Ultimate Daeva Wings | Ascension quest | 1 000 |
Patch z 9. října 2026 zvedl Flight Power u čtyř questových křídel o +500 každé — jejich součet šel z 3 500 na 5 500. Tabulka už uvádí hodnoty po patchi.
Craft přes Substance Morph
| Křídla | Potřebuješ | Odkud materiál | Limit |
|---|---|---|---|
| Sealing Wings (Epic) | Sealed Wing Featherdown ×70 + Pure Odyle ×10 | Featherdown ze Sealed Dungeonů (2 na první dohrání) | 1× na postavu |
| Glorious Wings (Epic) | Sealed Wing Featherdown ×70 + Pure Odyle ×10 | stejně jako Sealing | 1× na postavu |
| Endgame křídla (Legend) | Sealed Ancient Wings + Radiant Odyle ×10 | Sealed Ancient Wings padají z Conquest dungeonů | — |
Z obchodů
| Křídla | Kde koupit |
|---|---|
| Spirit Wings | Shugo Festival |
| Warrior Wings | Abyss (Wings), Arena (Wings), Battlefield (Wings) |
| Conqueror Wings | Nightmare (Wings) |
| Void Rending Wings | Atelier (Weapons/Wings/Pets) — kosmetická, bez statů |
| Grade | Max | Cena do +10 | Riziko |
|---|---|---|---|
| Rare | +10 | 3 494 000 Kina | vždy se povede |
| Epic | +10 | 5 960 000 Kina | vždy se povede |
| Unique | +10 | ~16 700 000 Kina (průměr) | bezpečné do +3, pak 90→30 % s pity +10 % za fail |
Rare a Epic můžeš vylepšovat bez obav — nepadají. U Unique už je to sázka: do +3 bez rizika, dál šance klesá z 90 % na 30 %, ale každý fail ti přidá +10 % pity, takže to není nikdy beznadějné.
Praktický důsledek: vylepšuj Owned Effect, který skutečně používáš. A když vybíráš, co nosit, dívej se na Equip Effect — ten se vylepšením nezmění, takže je jedno, jestli nosíš +0 nebo +10.
Létání spotřebovává Wing Energy. Čím víc Flight Power, tím delší let — a Flight Power je vlastně to, co ze sbírky křídel dělá dlouhodobý projekt.
| Zdroj Flight Power | Maximum |
|---|---|
| Všechna křídla na maximálním vylepšení | ~11 800 |
| Soul Binding — roll na 287 itemech | další zdroj |
| Questová křídla (po patchi 9. 10.) | 5 500 dohromady |
Sealed Wings nejsou hotový item
Drop ze Sealed Dungeonu nebo Conquestu je jen surovina. Musíš ji vzít do Substance Morph a zkombinovat s Odylem. Když to neuděláš, máš v batohu cennou věc, která nic nedělá.
- Sealed Wing Featherdown ×70 + Pure Odyle ×10 → Sealing nebo Glorious Wings
- Sealed Ancient Wings + Radiant Odyle ×10 → Endgame (Legend) křídla
- Sealed Black Fragment Wings → Black Fragment Wings
- Sealed Dark Veil Wings → Dark Veil Wings (nejnošenější pár v metě)
Nejčastější chyby
- Kupovat podle vzhledu. Kosmetická křídla mají nulové staty — zkontroluj Owned Effect.
- Vylepšovat Equip stat. Vylepšení se ho netýká, ztráta Kiny.
- Nechat Sealed drop ležet. Bez Substance Morphu je to jen zbytečný item v batohu.
- Ignorovat kolekci. I pár, který nikdy nenosíš, ti přidá do statů.